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【Unity入门】编辑器常用视图介绍
阅读量:5071 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1076 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。

 

  打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。

 

  然后我们可以看到如上图所示的布局。 

  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局。而Game视图可以实时看到游戏运行起来的效果。Game对应的画面就是主相机拍摄到的画面,我们可以称之为视窗。视窗的大小是可以通过相机对象进行调节的。游戏运行时,Unity会将相机拍摄到的视窗画面投影在对应的设备屏幕上面。 
  除了左边的两个面板,在主窗口的右边还水平横排三个面板,从左往右依次是“Hierarchy”、“Project”和“Inspector”。Hierarchy是Unity的层次面板,上面显示了当前游戏场景内所有的游戏物体对象(游戏对象GameObject)。并且包含了它们的层次结构,子对象会显示在父对象的下面,并缩进一格。Project是游戏的项目目录,里面主要是包含Assets面板。Assets面板上显示的都是项目的资源文件等。最右边的Inspector是Unity的检查器面板,或者我们也可以通俗点叫它“属性面板”。当我们选择一个游戏对象或者一个文件对象的时候,Inspector就会显示出对象上面挂载的组件信息或者对象的属性信息。我们可以直接在Inspector面板上面修改这些信息。 

  除了这五个常用的视图面板之外,Unity还有很多的窗口帮助我们更好的进行开发。我们可以在Unity顶部的菜单栏上面找到“Window”选项,然后点击我们需要的视图面板即可打开。通常我会将Console(控制台)视图面板放在Scene视图的位置,方便我在运行游戏时查看日志信息。

(其实首次接触Unity 3D这个引擎是2014年的7月份,当时见到它就挺喜欢的,只是因为某些原因一直没有去了解它。最近正好开始想要去学习这个深受开发者喜爱的引擎,便想写点东西作为记录,以备后面查询。同时也想借此机会和众多想要学习Unity 3D的朋友一起分享,互相学习。PS:如果我写的不合理的地方,请不吝赐教,深表感谢!)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zengbinsi/p/zengbinsi_unity3d_001.html

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